PGL Astana 2025: как один киберспортивный турнир может приносить экономике города миллионы долларов
Опубликовано:

В мае Астана приняла один из крупнейших международных киберспортивных турниров — PGL Astana 2025. Это событие стало важным не только для фанатов CS2, но и для экономики города. Федерация киберспорта РК сообщает, что, по ее оценкам, основанным на международной практике и накопленном локальном опыте, суммарный экономический эффект от проведения турнира такого масштаба может составить чуть более $11 млн.
Киберспорт может быть прибыльным
Известно, что PGL в Астане собрал около 20 000 зрителей. Арена была заполнена полностью, а трансляции привлекли сотни тысяч зрителей по всему миру.
Ориентировочная структура расходов выглядит следующим образом:
- Билеты: средняя цена составляла около 45 000 тенге. По подсчетам, продажи могли принести организаторам до $2 млн. Когда зрители покупают билеты (на $2 млн), эти деньги не просто уходят организатору — они запускают цепочку расходов в городе. Для проведения турнира арендуется местная арена, привлекаются охрана, технический персонал, клининг, арендуется оборудование, а с каждой продажи платятся налоги.
Даже если часть прибыли уходит PGL, значительная доля все равно остается в городе — через оплату местных услуг, зарплаты и налоги. Поэтому траты зрителей на билеты тоже считаются вкладом в экономику.
- Туристы: около 6 000 гостей прибыли из других городов и стран. Их траты на проживание, питание, транспорт и досуг могут оцениваться в не менее $2,7 млн.
- Местные жители: около 14 000 зрителей внесли вклад в экономику города через посещение кафе, трат на транспорт и покупку мерча — ориентировочно $1,26 млн.
- Команды, медиа и организаторы: около $0,5 млн.

Таким образом, прямой экономический эффект оценивается примерно в $6,46 млн.
При этом, сообщают в QCF, подобные мероприятия могут оказывать мультипликативный эффект. Это значит, что потраченные деньги продолжают "работать" — создают спрос на услуги, рабочие места и увеличивают налоговые поступления.
"Также важно отметить, что турнир был организован без привлечения государственных средств — все расходы покрывались за счет частных инвестиций и коммерческих партнеров", — добавляет исполнительный директор QCF Казбек Жангазиев.
При применении базового коэффициента мультипликатора (1.8) общий экономический эффект может достигать $11,6 млн (примерно 5,2 млрд тенге).
"Для Астаны это означает потенциальное формирование нового источника дохода через киберспорт, укрепление позиций города как площадки для международных мероприятий, а также дополнительную выручку для малого и среднего бизнеса без необходимости значительных вложений с их стороны",— резюмирует Казбек Жангазиев.
*На правах PR.